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対レミリア・スカーレット レミリアの魔理沙対策についてはレミリア @ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 基本的過ぎるがガードの徹底 J2A多用なら確実にミアズマで落とす 牽制Bを読んで6Cで刺し可能なら追撃 特殊な地上ダッシュやグレイズ突進、無敵昇竜を持つスピードキャラ。 地上空中ともに迂闊な行動は打撃の餌食、慎重な立ち回りが要求される 警戒したいスキルとスペル デーモンロードウォーク(デフォ236 グレイズ突進技。山なりにBで1回Cで2回突進する。 割り込みの他、反撃のしにくさを利用してグレイズ狩りに使われる事が多い。 速いので見にくいが気合いでガード。反撃のさいはスペカでのフォローに注意。 デーモンロードクレイドル(デフォ623 打撃無敵昇竜だが、多段なので対空には使いにくい。BとCで角度が違う。 壁背負いでB版を喰らうとバッドレディスクランブルが繋がる。3200近く減る。痛いので要警戒 ガードで反確なので落ち着いて。 紅符「不夜城レッド」(3コスト 完全無敵付きの射撃スペル。脅威の発生5Fを誇る。 切り返しはもちろんJAやJ8Aから繋がれる事もよくある。 ガードやグレイズで反確なので落ち着いて。 夜符「バッドレディスクランブル」(3コスト 通称悪女。壁に張り付き高速で突撃。グレイズ付き。 判定が強く打撃での撃退は困難、ヒットすると追撃が可能で場合によっては5000近く飛ぶ。 これが見えたらとりあえず空中でJA以外の行動は控え、いつでもガードができるようにしておくこと。 地上の場合めくりになることがある。ガード方向をよく見極めること。ジャンプしてガードすると安全か・・も? こちらが地上にいる場合スペカで返せる場合がある。マスパ、エスケープ、Fスパークあたりで。 ブレイジングは見てから撃っても当たらない。終了時にしゃがみになるので。 ガードしても大抵反撃は無理、というか昇竜で逆に反撃を狩られる事もある。ジャンプで逃げるかガンガード推奨。 昇竜読みの射撃はウォークの餌食になるかもしれない 立ち回り 遠距離 相手のB射を警戒しつつ布石を置いて近づく。対B射ではこちらのB射は消されC射では消しきることはできない。 射撃戦をする場合、BC射の後にデブリを撒くのがおすすめ。 悪女が飛んでくる事もある。手札に見えるなら要警戒。 中距離 基本空中で牽制。地上にいても相手の前D打撃の餌食になるだけ。 B射に警戒しつつ相手の前ダッシュやJ6Aを迎撃。6Aやレイラインがおすすめ こちらの空打撃は持続が薄いので少々厳しいが気合いで。 J6Aをガードした時はとりあえずレーザーで反撃。ヒットしてマスパがあるなら繋いで3700おいしいです。 相手が地上の場合、軸を上にずらしてレイラインが非常に有効。 相手の射撃後のHJを狩るのはもちろん、レミリアは前ダッシュで浮く必要があるので こちらの牽制射撃をグレイズしようとしてレイラインに当たる光景がよく見られる 多段なので昇竜はカス当たりしたり牽制射撃で潰れる。不夜城には警戒が必要だが。 近距離 お互いの近Aは7Fで互角だが遠Aはこちらが有利。密着では強気に立ち回れる。 が、それより離れた微妙な距離では相手のJ2Aが強すぎて厳しい。というか何もできない。 対地JAは大抵2Aで迎撃されてしまうので振ってもあまり意味がない。J2AもJ6Aも同様。 前D打撃からのJ2Aが厄介、毎回ガード方向が違うなんてよくあること。落ち着いてガード。 しゃがみでスカせる事がある。その場合遠Aの距離になるはずなので蹴る。 固め抜けは・・・気合いと慣れで。。6Aやら3Aが振られて結界できるまで抜けるのは厳しいかもしれない。 B射が見えたら前ダッシュで。ウォークも最速近Aや蹴りで潰せるはず。C射を見てから跳ねてガードできると抜けやすい 参考になるレス + クリックで表示します 攻略スレからのコピペ 54 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 13 46 58 ID y8lOa.yUレミ戦では地上戦に付き合わないことにしている自分グレイズ狩りのウォークやらガードした瞬間に泣きたくなるC射撃のせいで地上戦でペースを握るのはかなりキツいレミは飛翔とダッシュの特性ゆえに空中戦では制御がききにくいので意外と空対空のJAが決まったりするだけどJ6Aは勘弁な!55 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/22(日) 13 54 30 ID KKaLWG6U私的な対策だけど対空でB射振ってるよ。相手もB射だしてたら弾数負けするけど、飛び込みの抑制にはなる。レミB射のダメージは微々足るものだし、打撃食らうほうがよっぽど痛いからねレミのダッシュ軌道頂点あたりに空中レイラインも要所で使えるあとは深追いしすぎないことかな。逃げたと思ったらJ6Aで急に戻ってきて食らっちゃうなんてのもあるので541 名前:名前が無い程度の天候[sage] 投稿日:2008/06/30(月) 16 33 47 ID 3UgP7tkoレミリア有利つけられるのJA・遠Aくらいしかないんだけど助けて。遠距離→射撃してくるレミは魔理沙対策できてない人。前グレでどんどん来る奴は魔理沙対策してる人。C射撃と一緒に動いていけるのがベストじゃないかな、お互いにいえる事だが。レミ側魔理沙の射撃、弾幕少ないから怖くないんだよね。中距離→問題の距離。ダッシュ読みJ6AとかPhでやれ。射撃打つ→デーモンウォーク(笑)様子見る→J2Aやら6A→B→HJ→J2Aぶっちゃけデーモンウォークぶっぱられるとなんでも殺されるのは皆一緒。ダッシュには2C置け。あれはいい技。上手い具合にダッシュ中に当たってくれれば爆風で相手なんもできんからJAとか重ねる。こっちが固められたらそのまま有利を続けるくらいの勢いで貼り付け。JAは向こうのJ2Aポイントに置いとく。相手の間合いに付き合わずに戦えば結構苦しい展開は何度か避けられると思う。大事なのは相手の飛び込み間合いで隙を見せないこと。レミは固められない・割れない・崩せない。無理だと思ったらガンガードから穴見つけていいと思う。近距離→Aの速さは負ける。遠距離Aは魔理沙がなんと片足にしか喰らい判定がないため下段すかせる!おいしい!遠A→ヒット確認3A→スペカとかできると激アツ。ガードされたらもっかい遠Aとかでもいいんじゃない?後固めに2C。その後デーモンウォークとかされるの怖いなら2C後様子見でもいいと思う。起き上がり→めくりJ2Aなんだけど、あれ位置関係決まってるから移動起き上がり何度か見せておいて・・・で、起き上がりの位置を揺らす。しゃげき置かれててもその場を嫌わず敢えてそこで起き上がるのも勇気。置いたところで霊力減らすの一苦労するの向こうだから落ち着いてガード。近A負遠A勝JA勝J6A勝(位置関係による?)まぁ大体はJ2Aで台無しにされがちだから空中は付き合わない。J2ACHがいっちばんもらっちゃいけないこと。アリスになった気持ちで戦え。やったことないなら知らんけどw463 :名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 12 01 12 ID MfcHiDYEレミリアは6C J2A入りにくいんだっけ? 464 :名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 12 10 19 ID iMPdqLnwかなり入りにくい相当慣れていない限りはC J2Aの方がいい同じく小さい萃香にも入りにくいと思われるかもしれないが意外にそんなことはなかった 495 :名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 23 44 14 ID 1bS493Ek上の方にも書いたけど、誰かレミのJ6Aをガードした後の最良の行動を教えておくれ。 497 :名前が無い程度の天候:2008/07/16(水) 23 53 58 ID cQqzzmWU地上でガードした時は6Cを置いておくだがほとんどの場合B射キャンセルかガードしてくる空中はガンガードだな。Cを置いておくくらいしかないかも。どっちも射撃したら即キャンセル飛翔で間合いを保つ J6Aは同時出しの6Aで大体勝てる 立ち回り考察
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現代に東方が存在しないという世界観が独特で面白い。 というより幻想入り・現代入りはそうあるべきだと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2008-11-30 20 54 24 最後とても感動しました。 次回作に期待しています -- (名無しさん) 2009-01-15 15 41 50 遅ればせながら昨日、最終話の視聴を終えました。 作者さん、素敵な作品を有り難う御座いました! -- (名無しさん) 2009-02-21 01 55 21
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作成日:2013/6/5 東方野球L編(例大祭版) コスト:☆10 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (003.jpg) 成績 第1回ミニペナント(第20節終了) 4試合 24回 2勝1負 防0.75 解説 まさかの二刀流である(投手兼野手という意味で) 二刀流で言えば某北海道球団へ入った某谷選手が気になるところ。 しかし投手でもExではMVPを取ったり L編でも大活躍を見せるという活躍っぷりである。 おかげでご覧の有様の強さです。
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寸評 特記事項 比那名居天子とともに、投手と野手の両方ができる二刀流選手。特例による怪我の回避・軽減を投手、野手両方とも受けることができる。 コメント 名前 コメント
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みょんな事で現代入り 動画リンク コメント・レビュー みょんな事で現代入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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/ / / ヽー― ′ / ;;;x ',______ _/ / / ‘, i `ヽ , ./{ ヽ / / ‘, ',_ ‘, / i `ヽ \___〃 }、 / シ / .< ', | | / __ -- /― ' rヽ ,、 / / ゝ-‐  ̄ ̄ ̄ ̄ 二二二----- | }__;/ ノ' { ´ ;; ・‐'"/、 \ ヽ ', l . l / / ヽ ‐'"ヽ/ヽ ヽ ,斗,´ヽ /ヽ┴┴―'、/ `ヽ、 // ̄ \ 心、ヽi 弋ソ〃 / \  ̄ ̄ ̄ ` l \\ ゞ' _ r '/__ / r ― 、 i_ | {ヽゝ、 ≧ / r ´ i { } |_ノ r ´ /',/ ‐'" フ==! ゝ ___ノ / }、 , ‐'" ---イ7´ ヽ ∧ ヽ / ´ , ‐'" 0 / { ゝ-\___ ,イ `´ / , ‐'" / \ / / r――、 ゝー ´ / 0 0 / / ̄ __ / ‘, / / { , ‐''゙ ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:霧雨魔理沙┃性別:女性┃属性:黄┃配合回数:3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:48┃確率ダメージ:1D45┃敏捷力:54┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/発動回数/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃確率攻撃┃確率┃無制限┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~15は攻撃失敗となる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃魔女の力 ┃確率┃4┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃場にいる敵単体に確率ダメージ(範囲+10)を与える。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃窃盗┃特殊┃1┃09┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃敵単体が持つ全スキルのうち種類『防御』の発動回数を1つだけ無制限から1に変化させる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃マスタースパーク┃確率┃1┃20┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃敵単体に確率ダメージを与える。ただし1~22は攻撃失敗となる。┃攻撃が成功した時、敵の上昇した能力を全て元に戻す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/タイミング/優先度》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃魔法の森┃補助┃無制限┃種類確率で最小値or最小値+1~10が出た瞬間┃10┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃それが攻撃失敗であっても、自身の目を最大値に変更する。┃また最小値であった時のみ、追加で1D45を振り出た目をダメージに加算する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃護衛嫌い┃特殊┃無制限┃常時┃09┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃このキャラが場にいる時、敵のスキル『防御』を無効化する┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃努力家┃特殊┃無制限┃自身に補助がかけられた瞬間┃01┃┣───────────────────────────────────────────────┤┃このキャラの能力は上昇しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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対パチュリー・ノーレッジ パチュリーの魔理沙対策についてはパチュリー・ノーレッジ 攻略 ウィキ キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 パチュリー やる事としては相手に弾幕を作らせないこと。 パチュリー本体を殴れば弾幕は消えるのです。 遠距離 射撃の速さとしてはオータムエッジに勝てる技は先出しレーザーのみ。 向こうは適当に射撃→JC→JC射とかしていって弾幕を作った状態から攻め込みたい。 空中に飛ばれても弾幕を張られないようにするのが大事。 全然魔理沙有利距離なので落ち着いてしっかりレーザーとC射撃で抑え付けて近づきましょう。 中距離 パチュ側迂闊にC射撃つとJCするしかなくなります。 が、だからっつってJAを深く当てにいこうとしないこと。もれなく空中C射もらいます。 C射はレーザーでお疲れ様でした、ができるので… 「相手が何回空中で飛翔キャンセルしたか」をちゃんと数える。 2回したらもう相手は射撃振ったら隙のかたまりです。 つまりこういうセットで覚える。 「射撃→JC→射撃→飛翔キャンセル(以下HC)→射撃→HC」ここまで。 霊力尽きるだろうし相手側としては多分そこまで振りたくないから防御に回ると思うよ。 パチュに真上を取られると厄介なので、相手のほうが高度が高い場合は無茶しない。 降りてきたらチャンスは魔理沙側。 しっかりガード・しっかりグレイズ。この2点 近距離 やりたい放題でおkだと思うけれど、遠距離A奥距離でのC射には気をつけてくれ。 後何気にパチュは遠Aが距離長いので注意。 エメラルドシティ(スキカ)に要注意 貰うともれなく高威力スペカがついてきます 発生の速さ、威力、判定から便利性の高いスキル 少し安全な昇竜と思ってください それと、JAに注意。 C射とあわせて振ってくることもあったりするので、「どうせC射だろ」という先入観でグレイズばっかしてると喰らう。痛い。 常に相手はJAの差込を狙ってます。だってそれがダメージソースにつながる唯一の打撃なんですもの(´・ω・`) 気をつけるスペカ ハーベスター 男投げをも無力化する無敵攻撃。 霊撃に攻撃がついたものと思ってくれればいい。割り込みに鬼強い、ガードされても密着は五分。 そして2コス。これを4枚入れてないパチュはいないと思ったほうがいい。 スペカ欄よく見て誘いましょう。あると厄介。 サテライトヒマワリ 無理するな。ちゃんと画面端とか範囲外でじーっと待つ。 ロイヤルフレア 発生遅いから使う場面は相手としては… 「敵が遠くにいたり空中にいる場合、相手の霊力が少ない時」 「相手の霊力が少ない状態かつ起き上がり時重ね」 「クラッシュ連携」 性能的には5コス相応の技。 →グレイズでかけぬけちゃうよタイプ ぶっちゃけ地上ダッシュ連続でよけられるから見てから画面端までご案内して差し上げましょう。 ただし霊力は3削れるので注意。 →発生前にぶっころしてやんよタイプ 本を読むの見てからスペカを差し込んで差し上げましょう。 スペカセットしてるなーと思ったら差し込めるスペカをこっちもセットして相手の挙動をガン見。 後発動してからは奴は完全無敵なので発動が終わってからキッチリフルコン決めてあげましょう。 →ガードしたいんだけどタイプ 霊力2個半削られます。3個あるなら黙っててもOK。 我慢の緋想天を覚えるにふさわしいキャラ。 じっくりじっくり戦いましょう。当然立ち回りは有利なわけだからね。 立ち回り考察
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登場人物 __,-ヾ.< \ __,,.. - ァ / / ヽ. > 、 \ ,,.. - '' / / / / `゙ - 、 \ / く / / / \ / ____.≧、 / ( ゝ、 ,,... -‐‐゙t'‐‐‐ _、<;;;;;;;;; ` -.....、 / ;;;> '´ /iヽ /`7 >..、 / ;;;; --/ / .>'7 ,`ー' l `ー'ヽ、ゝ、 ) ~ ̄ / / ,--‐t'´ l .l 人 ヽ ト、 \ / / ノ ./ ヽ -‐ノ‐-ノ /-‐.〉 l .ベ~ ) / ゞ,- ´_ノ 〉 , ハ.r;'ニミメ、_.ノ ,.rゼl ( ソ ゝ、 / / / / / イ! て, ` !リ l ハ! ) ` . / ヽ, 〈 〈 lゞニソ ,. ´,,,.! ト、'´ ノ / / `i ヽ, l"" r―ァ ノ .)` ,.> '. / / .〈 ハ iヽ、 `ー' / ./ _/ / ( ,-‐-、 ヽ, .} イ___`_i'´、_/__/. / ¨ } ,-‐t...!、 ノ,--、  ̄ト、ニ’、 / /¨7´入 [ニ] / , ヘ ヘ ヽ. _/ >'´¨ (/ / \ 〉 く ハ ヘ `ー、. (;;;;;; - ' ´ / (;;; イ ヽ ) ヽ l i ヽ }--―‐' ´ 〉 ゝ、 ,r' 、. /,-、 ○ 〈 \ / / }/ ゝ.' ヽ、 l. ,、 / / ヽ、 〈 i .\/ / ヘ ', アリス・マーガトロイドの友人。 手持ちポケモン QB ステータスについて
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あくまで予想です 重さ 中量級 特殊能力 シールド状態でAボタン入力2つのモードに切り替わる(空中時は発動出来ない) マジックミサイルには使用制限がある 「1」ほうきから降りてるとき 吹っ飛びにくくなる 移動が遅い ジャンプが2回になる xボタン長押しで浮遊(3秒) 「2」ほうきに乗っているとき 非常にふっとびやすくなる 移動が早い 空中で自由自在に操れる スマッシュ攻撃がなくなる 空中攻撃がなくなる 強攻撃がなくなる 20秒しか使えない 攻撃が2回当たると技を出せなくなり落ちる (1)ほうきから降りてるとき 弱攻撃 はたく→はたく→ほうき振り上げ →マジックミサイル連続攻撃(ホムラヒカリの弱攻撃に似てる) ダッシュ攻撃 マジックミサイル押し込み(ネスのダッシュ攻撃似連動9ヒット) 強攻撃 横強 ほうき振り払う 上強 ほうき上振り回し(連動3ヒット) 下強 スライディング スマッシュ攻撃 横スマッシュ マジックミサイル低距離発射(ロックマンの横スマッシュに似てる) 上スマッシュ マジックミサイル連射(サムスの上スマッシュ似) 下スマッシュ マジックミサイル回し下打ち(横に飛ばす) 空中攻撃 空N ほうき縦回転回し(パルテナの空N似当たると軽く吹っ飛ばす) 空前 パワフルドラッグ置き(ゲームウォッチの空前) 空後 尻あて(強く吹っ飛ばす) 空上 マジックミサイルマシンガン(オリジナル技Miiファイター射撃の空上) 空下 急降下キック(メテオあり当たる上にジャンプす) つかみ攻撃 ビンタ 前 マジックミサイルマシンガン(ミュウツーの前投げ似) 後 投げる→尻あけ 上 上に投げる 下 下に投げる→踏む 必殺技 通常必殺技 パワフルドラッグ投げ)(リンクの下必殺技似連続4ヒット) 横必殺技 ウイッチングレイライン(バンカズの横必殺技似飛びを受け流す) 上必殺技 ライジングスウィープ(連動5ヒット)→ジャンプや回避も浮遊もできる 下必殺技 グラウンドスターダスト配置(しずえの下必殺技似踏むと連動ヒット4ダメージ1.5(上に飛ばす)(パルテナの上スマッシュ光柱の半分ぐらい) →もう一度下必殺技入力する上にビームを放つ軽く飛ばす) ほうき搭乗時 弱攻撃 その場回転(連動5ヒット) ダッシュ攻撃 ほうき突進(横に吹っ飛ばす) 通常必殺技 グラウンドスターダスト落とし(最大3個まで踏むと連動4ヒットダメージ2.3) 横必殺技 スウィープアサイド(スーパーアーマー) 上必殺技 ストラトフラクション(長押しすればするほど広範囲を攻撃) 下必殺技 パワフルドラッグ落とし(一定時間4秒後爆弾最大5個まで) 最後の切り札 遠くにいるとき 恋符マスタースパーク (サムスの1.5倍の威力の範囲ただし方向は変えられない90%以上で撃滅) 近くにいるとき ザンクレイダー (90%以上で撃滅1ストックの場所その時点でゲームセットジョーカーの最後の切り札似)